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我们眼中的同城网游模式
来源:网络 发布日期:2011-04-11

植入抑或独创?纵观现今的业界,同城社交互动娱乐以其多样化、高粘度的特性被各大厂商高度供奉,一时间社交一词被当作牛皮廯满街贴,各种同城网游迅速崛起,各个都堪称史无前例空前绝后。


  与此同时,国内游戏厂商在经历前有兽兽门、后有我是裸模我怕谁。情色上限苍井空,视觉下限凤姐、芙蓉姐的一系列运营手段,除却一系列颇有争议的炒作模式,不可否认的是这些姐姐连同产品进入了不少宅男的视线。而对于游戏产品本身来说,除却早期社交模式=ONS的概念的炒作下,不断热爆一些眼球的劈腿门、交易门等,社区交互为理念的游戏产品一度被社会舆论推到风口浪尖。


  何为同城网游社交模式?


  一款网游凭借游戏进行的用户吸引只能在早期用户积累过程中发挥作用,如何搭建一个适应玩家体验,更便捷更有粘性的平台,让游戏不需要较高的更新频率来维系用户,成了厂商们共同思考的问题。


  而同城网游社交模式的崛起恰恰在很大程度上促进了人与人的交往,并使人与人建立起特定的社会关系。在所有主流文化产品中,网络游戏有着完美虚拟社交环境、强大的互联网依托、无所不在的交互性、多人同时参与等优点,不仅游戏中的社交、网络游戏还满足人们现实生活对社交的渴望,为参与者构建交流的桥梁,甚至实现面对面的交友互动。这些属性使网络游戏超越过去图书、电影、漫画,成为上升速度最快、发展最快的分支。


  正因为如此,网络游戏对社会、对人们的生活,尤其主要参与体青少年精神领域,正在发挥越来越大的影响力。所以规范网游行业的社交体系,放大网游社交的正确作用,打击恶意社交,确定网游绿色健康的发展方向,成为迫在眉睫的要求,也成为我们的社会责任。


  近二年网游公司已经开始着重社区网游同城网游,已经摆脱了以往的同城就是ONS概念,而是冲击产品的架构。从最初简单的系统到日益复杂的系统模式,再深入到社区交互的玩家行为以及心理分析。这已经不仅仅是一个简单的网络游戏,而是更多的赋予了人文的理解和宽容。从玩家的角度去理解产品,去寻求更佳的互动模式和形式,以形成一个良性的社会互动模拟社区。让玩家从游戏中能获取更多的感情寄托以及行为上的互动。从产品本身来说每个网游都能形成一定的玩家互动,而社区互动的概念不仅仅在于强调PK,强调帮战,强调会战。而是更长远的看到玩家作为个体在一个虚拟的社会中能找到一个很好的立足点,无论他是强是弱,都可以在这个虚拟的社区中得到一个良好的发展以及良好的社会关系的建立,这个本身就是产品的一个很大的改进和成功。


  在目前不断披露并且为数不多的,在增强这一理念的游戏产品中,一款新游《朱元璋》备受瞩目。他所引导的田园化的游戏氛围,人性化的生活系统并以此为前提,衍生的玩家生活需要的社交互动,已经不仅仅是游戏早期的交易、PK、好友层面上的互动模式了。虽然并非领域先驱,至少我们看到了又一研发团队在人性社交模式上的努力,这对目前市场来说也是一股清流。无论结果怎样,我们都该由衷的为他鼓掌。


  在2011年更多游戏厂商开始尝试对用户体验做更深层次的拓展和开发,不仅仅局限在简单的系统设置上。无疑,这让以增强社区交互为用户体验感受的游戏厂商来,在无限滋长的道路上迎来了最大的机遇与挑战。


  不管如何,把游戏产品世界观设计在一个健康的基调上,是每个游戏开发先行者都要思考的问题。所谓打造绿色网游,不正是希望产品能够托付游戏制作人的美好愿景,走在时代先驱路线,引领网游健康发展吗?这是我们的社会责任,也是所有互联网先行者的责任!